
Комбо-система на сей раз целиком опирается на джаглы. «Я хочу, чтобы игроки сами придумывали и изучали комбо. В игре есть какие-то короткие заготовленные цепочки ударов, но вся соль не в них, а в том, что боёвка максимально открыта для экспериментов с джаглами», – объясняет Эд Бун. Ему вторит Джон Эвардс, ведущий дизайнер: «Мы любим джаглы, и мы постарались создать такую механику, которая в большей степени, чем обычно, опиралась бы на знание игрока возможностей его персонажа. Чтобы ни у кого не возникло ощущения, будто целиком изучить любимого героя получится за один-два вечера». Подробнее…

С приятным стуком тяжёлый металлический кругляш проваливается в потаённые недра автомата и на экране вспыхивает долгожданная надпись: «Choose your fighter». Едва заметная дрожь пробегает по всему телу – по ногам, через живот, вверх по шее и, запутавшись где-то в волосах на затылке, щекотным электричеством выталкивает давно знакомую мысль: «Если сейчас смогу победить, новый жетон тратить не придётся». Лю Канг или Саб-Зиро? Быстрый взгляд вправо. Сегодняшний соперник – явный новичок, таких за версту видно. Сразу хватаются за Соню и, не зная комбинаций, весь бой прыгают по арене, получая гарпун за гарпуном. Но если повезёт по-крупному, он возьмёт Кэно – с коротенькими ножками и суперударами, которые невозможно подобрать, не зная их заранее… Всё, не отвлекаться, сосредоточиться. Таких выносить нужно сразу, эффективно, быстро, не давая времени освоиться. Значит, Лю Канг.
Подробнее…

В темном-темном лесу, в темном-темном тумане, среди мертвых стволов, едва колышущейся на неживом ветру травы и пугающих теней на самой окраине ада проснулся мальчик. Дважды моргнул, огляделся и в оглушительной тишине направился к лимбу.
Хочется описать Limbo так: «экспрессивно-депрессивная». Внешне очень похожая на Fading Melody, идейно на Demon’s Souls, а исполнением – на Portal и Braid. Арт-штришок – от Lucidity, но нет ни тени той «игрушечности», «добрости». «Игры как искусство»? Да. Наконец-то да. Подробнее…

Несмотря на то, что в первой Dead Space не было ничего своего, она сумела захватить внимание современных поклонников survival horror и даже получила несколько престижных наград за атмосферу и саунд-дизайн. Теперь разработчики делают Dead Space 2 (de facto четвертую) серию, грозящую забрать себе все остальное, о чем и пойдет речь в этом обзоре Dead Space 2.
Подробнее…

Рассказ пойдет о Aion: The Tower of Eternity.
Итак, игрой апреля называем Aion. Пускай ее выход состоялся несколько месяцев назад. Зато теперь мы смело можем говорить, что игра состоялась и полюбилась многим россиянам.
Aion – оказался наиболее удачным проектом компании NCSoft. Причина кроется в том, что при разработке игры в компании действительно хорошо поработали над прошлыми ошибками. Теперь игра рассчитана на геймеров всего мира, а не только на корейских. Подробнее…