Xbox 360

Превью (рецензия) игры Mortal Kombat. Part II

Превью (рецензия) игры Mortal Kombat. Part II

Комбо-система на сей раз целиком опирается на джаглы. «Я хочу, чтобы игроки сами придумывали и изучали комбо. В игре есть какие-то короткие заготовленные цепочки ударов, но вся соль не в них, а в том, что боёвка максимально открыта для экспериментов с джаглами», – объясняет Эд Бун. Ему вторит Джон Эвардс, ведущий дизайнер: «Мы любим джаглы, и мы постарались создать такую механику, которая в большей степени, чем обычно, опиралась бы на знание игрока возможностей его персонажа. Чтобы ни у кого не возникло ощущения, будто целиком изучить любимого героя получится за один-два вечера». Подробнее…

Превью (рецензия) игры Mortal Kombat. Part I

Превью (рецензия) игры Mortal Kombat. Part I

С приятным стуком тяжёлый металлический кругляш проваливается в потаённые недра автомата и на экране вспыхивает долгожданная надпись: «Choose your fighter». Едва заметная дрожь пробегает по всему телу – по ногам, через живот, вверх по шее и, запутавшись где-то в волосах на затылке, щекотным электричеством выталкивает давно знакомую мысль: «Если сейчас смогу победить, новый жетон тратить не придётся». Лю Канг или Саб-Зиро? Быстрый взгляд вправо. Сегодняшний соперник – явный новичок, таких за версту видно. Сразу хватаются за Соню и, не зная комбинаций, весь бой прыгают по арене, получая гарпун за гарпуном. Но если повезёт по-крупному, он возьмёт Кэно – с коротенькими ножками и суперударами, которые невозможно подобрать, не зная их заранее… Всё, не отвлекаться, сосредоточиться. Таких выносить нужно сразу, эффективно, быстро, не давая времени освоиться. Значит, Лю Канг.

Подробнее…

Превью (рецензия) игры Limbo для Xbox Live

Превью (рецензия) игры Limbo для Xbox Live

В темном-темном лесу, в темном-темном тумане, среди мертвых стволов, едва колышущейся на неживом ветру травы и пугающих теней на самой окраине ада проснулся мальчик. Дважды моргнул, огляделся и в оглушительной тишине направился к лимбу.

Хочется описать Limbo так: «экспрессивно-депрессивная». Внешне очень похожая на Fading Melody, идейно на Demon’s Souls, а исполнением – на Portal и Braid. Арт-штришок – от Lucidity, но нет ни тени той «игрушечности», «добрости». «Игры как искусство»? Да. Наконец-то да. Подробнее…

Обзор (рецензия) игры Dead Space 2

Обзор (рецензия) игры Dead Space 2

Несмотря на то, что в первой Dead Space не было ничего своего, она сумела захватить внимание современных поклонников survival horror и даже получила несколько престижных наград за атмосферу и саунд-дизайн. Теперь разработчики делают Dead Space 2 (de facto четвертую) серию, грозящую забрать себе все остальное, о чем и пойдет речь в этом обзоре Dead Space 2.

Подробнее…

Немного о Aion: The Tower of Eternity

Немного о Aion: The Tower of Eternity

Рассказ пойдет о Aion: The Tower of Eternity.

Итак, игрой апреля называем Aion. Пускай ее выход состоялся несколько месяцев назад. Зато теперь мы смело можем говорить, что игра состоялась и полюбилась многим россиянам.

Aion – оказался наиболее удачным проектом компании NCSoft. Причина кроется в том, что при разработке игры в компании действительно хорошо поработали над прошлыми ошибками. Теперь игра рассчитана на геймеров всего мира, а не только на корейских. Подробнее…