PlayStation

Превью (рецензия) L.A. Noire

Превью (рецензия) L.A. Noire«Добро пожаловать в Лос-Анджелес! Здесь ярко светит солнце, пляжи уютны и просторны, а апельсиновые рощи простираются так далеко, насколько хватает глаз, Земля стоит дешево, и для каждого найдется работа. Любой трудяга может купить себе дом, а вместе с домом — счастливую семью, американскую до мозга костей, Вы получите все это, и кто знает… возможно, вы станете открытием, станете кинозвездой.. или увидите хотя бы одну. Жизнь в Лос-Анджелесе прекрасна… это рай на земле. Во всяком случае, так говорят». Под катом вас ждет превью игры L.A. Noire. Подробнее…

Лучшая игра 2010 года — Demon’s Souls

Лучшая игра 2010 года   Demons SoulsДля начала, лишний раз напомним, что Россия — европейская страна. Demon’s Souls вышла в 2009 году в Японии и США, но лишь в 2010 добралась до Старого Света.  Иначе, к слову, вышло с Bayonetta: в России она появилась в конце декабря 2009, в США — январе 2010. Тут уже буржуи выглядят слоупоками. Подробнее…

Обзор (рецензия) игры Echochrome 2

Обзор (рецензия) игры Echochrome 2Первый Echochrome взрывал мозги свой хардкорностью. Это была самая настоящая революция в мире паззлов и очередное доказательство того, что данный жанр — не для снобствующих дедушек, эстэтствующих муравьедов и других псевдоинтеллектуалов. Echochrome 2 не смогла стать таким же весомым аргументом. Подробнее…

Превью (рецензия) игры Mortal Kombat. Part II

Превью (рецензия) игры Mortal Kombat. Part II

Комбо-система на сей раз целиком опирается на джаглы. «Я хочу, чтобы игроки сами придумывали и изучали комбо. В игре есть какие-то короткие заготовленные цепочки ударов, но вся соль не в них, а в том, что боёвка максимально открыта для экспериментов с джаглами», – объясняет Эд Бун. Ему вторит Джон Эвардс, ведущий дизайнер: «Мы любим джаглы, и мы постарались создать такую механику, которая в большей степени, чем обычно, опиралась бы на знание игрока возможностей его персонажа. Чтобы ни у кого не возникло ощущения, будто целиком изучить любимого героя получится за один-два вечера». Подробнее…

Превью (рецензия) игры Mortal Kombat. Part I

Превью (рецензия) игры Mortal Kombat. Part I

С приятным стуком тяжёлый металлический кругляш проваливается в потаённые недра автомата и на экране вспыхивает долгожданная надпись: «Choose your fighter». Едва заметная дрожь пробегает по всему телу – по ногам, через живот, вверх по шее и, запутавшись где-то в волосах на затылке, щекотным электричеством выталкивает давно знакомую мысль: «Если сейчас смогу победить, новый жетон тратить не придётся». Лю Канг или Саб-Зиро? Быстрый взгляд вправо. Сегодняшний соперник – явный новичок, таких за версту видно. Сразу хватаются за Соню и, не зная комбинаций, весь бой прыгают по арене, получая гарпун за гарпуном. Но если повезёт по-крупному, он возьмёт Кэно – с коротенькими ножками и суперударами, которые невозможно подобрать, не зная их заранее… Всё, не отвлекаться, сосредоточиться. Таких выносить нужно сразу, эффективно, быстро, не давая времени освоиться. Значит, Лю Канг.

Подробнее…

Превью (рецензия) игры Dungeon Siege 3

Превью (рецензия) игры Dungeon Siege 3

Почему разработкой Dungeon Siege 3 займется не студия Gas Powered Games, а Obsidian? Кому пришла в голову идея спустя столько лет (а вторая Dungeon Siege вышла в 2005-м) возродить сериал Криса Тейлора? А теперь давайте вспомним, какой след этот цикл оставил в истории ролевых игр, и обобщим все, что мы сейчас знаем о третьей части. Подробнее…

Splinter Cell: Conviction или Сэм Фишер на пенсии :)

Splinter Cell: Conviction или Сэм Фишер на пенсии :)

Ушел Сэм Фишер на пенсию, и  все бы ничего, спать спокойно не может, хочет узнать праaвду о смерти дочери и стереть в порошок всех в этом виновных. Очень кстати, раздается звонок, на другом конце провода Анна Гримсдоттир опасающаяся за жизнь Сэма и располагающая информацией о смерти Сары. Этого вполне достаточно, чтобы Фишер приступил к действиям. По ходу игры сюжет подается в помощью воспоминаний боевого товарища Сэма, Виктора Коста, сидящего на допросе у «Третьего эшелона». Он как никто другой знает нашего пенсионера, и способен анализировать поступки и предугадывать последующие действия, поэтому его информация всегда актуальна. Забудьте все, что было ранее Conviction, теперь здесь есть полностью продуманный сюжет, на протяжении игры заинтересовывающий и предрасполагающий геймера к прохождению игры до конца. Подробнее…

Assassins’s Creed 2 : два года разработки не прошли даром

Assassinss Creed 2 : два года разработки не прошли даром

2007 год -  начало восхождения на трон sandbox-игр с открытым миром. Каждая уважаемая игровая студия пытается сделать новаторскую sandbox-игру в интересном сетинге. И в этот период всеобщего помешательства на Freeplay играх, французы из компании Ubisoft выпускают sandbox action-adventure про Ассасина, под названием Assassin’s Creed. Для своего времени это была прорывная sandbox-игра с детально воссозданным  Иерусалимом и полной свободой действия. К сожалению, игру загубила невнятная реализация сюжета и навязчивость однотипных и скучных побочных заданий. Но уже тогда виделся огромный потенциал в игре и стоило авторам только исправить свои ошибки, что бы из просто хорошей игры, она превратилась в культовую.

Конец 2009 года игровой мир переживает новую игровую революцию в образе Heavy Rain, но  французы из Ubisoft, не смотря ни на что, выпускают на прилавки многообещающую вторую часть своей саги про ассасина, но уже с Венецией и Леонардо Да Винчи. Подробнее…

Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up

Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up

Четыре слова «Teenage Mutant Ninja Turtles» вызывают легкий приступ ностальгии. Черепашки-ниндзя появились в нашей стране одновременно с приставкой Dendy, а игры про зеленую четверку стали для многих таким же символом приобщения к миру консолей, как Mortal Kombat или братья Марио. Посмотрев очередную серию о команде земноводных ниндзя, нахлобучивших шлем на нос самому Шредеру, можно было всей компанией собраться у приставки, выбрать любимого героя и – кавабанга! Подробнее…

Превью BioShock 2: страсти по АДАМу

Превью BioShock 2: страсти по АДАМу

Полагаю, найдутся несогласные, причем немало, но тут уж ничего не поделаешь, ибо как говорил один киногерой, люди делятся на две категории: у одних револьвер, а другие копают. Могу только дать совет: адекватной (читай: восторженной) оценке любого  BioShock способствует правильное понимание его жанровой принадлежности. Не обманывайтесь написанном в графе «жанр» в шапке статьи, по сути обе игры суть интерактивные истории. Не книги, ибо какая уж книга с такой динамикой действия и ярчайшим визуальным рядом, достойным экранизации (и дай Бог этот проект получится не обычной увебольщиной). Но и не фильмы,поскольку оба BioShock‘а наполнены вкусным, насыщенным текстом, да и по геймплею отличаются от таких образцов этого жанра, как Fahrenheit. Так что  интерактивные истории. Лучшие в мире, я бы сказал. Подробнее…